---parse form:attackEffectConfig.xls
---@class AttackEffectConfig : baseobject @单位普通攻击表现表
---@field public id number @编号
---@field public type number @类型
---@field public moveSpeed number @投掷物移动速度（像素/s）
---@field public heightFactor number @高度系数
---@field public resName string @资源名称
---@field public finishVFXResName string @结束时特效
local AttackEffectConfig = {}
---parse form:awardCfg.xls
---@class AwardConfig : baseobject @奖励配置表相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public type number @奖励方式
---@field public awards string @奖励配置
local AwardConfig = {}
---parse form:battleConfig.xls
---@class BattleConfig : baseobject @战斗相关说明表
---@field public configID number @编号
---@field public type number @类型
local BattleConfig = {}
---parse form:cangbingdongCfg.xls
---@class CangbingdongConfig : baseobject @藏兵洞相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public Unlockfunction number @解锁副本(功能)
---@field public Strength number @建筑实力
local CangbingdongConfig = {}
---parse form:cangbingdongCfg.xls
---@class CangbingdongLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local CangbingdongLevelConfig = {}
---parse form:chuanwuCfg.xls
---@class ChuanwuConfig : baseobject @船坞相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public Unlockfunction number @解锁副本(功能)
---@field public Strength number @建筑实力
local ChuanwuConfig = {}
---parse form:chuanwuCfg.xls
---@class ChuanwuLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ChuanwuLevelConfig = {}
---parse form:ColorCfg.xls
---@class ColorTotalCfg : baseobject @颜色配置总表表
---@field public configId number @编号
---@field public color1 string @非色盲功能用色_调用ID
---@field public color2 string @红色盲功能用色_调用ID
---@field public color3 string @绿色盲功能用色_调用ID
---@field public color4 string @蓝色盲功能用色_调用ID
local ColorTotalCfg = {}
---parse form:commonCfg.xls
---@class CommonConfig : baseobject @
---@field public configId number @编号
---@field public condition table @解锁类型,开放条件
---@field public VIP0 number @vip特权
---@field public VIP1 number @vip特权
---@field public VIP2 number @vip特权
---@field public VIP3 number @vip特权
---@field public VIP4 number @vip特权
---@field public VIP5 number @vip特权
---@field public VIP6 number @vip特权
---@field public VIP7 number @vip特权
---@field public VIP8 number @vip特权
---@field public VIP9 number @vip特权
---@field public VIP10 number @vip特权
---@field public VIP11 number @vip特权
---@field public VIP12 number @vip特权
---@field public VIP13 number @vip特权
---@field public datas table @离散数据
local CommonConfig = {}
---parse form:dashiguanCfg.xls
---@class DashiguanConfig : baseobject @大使馆相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public unionMax number @联盟建交数量
---@field public unionSolider number @可接受联盟援军数量
---@field public Strength number @建筑实力
local DashiguanConfig = {}
---parse form:dashiguanCfg.xls
---@class DashiguanLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local DashiguanLevelConfig = {}
---parse form:diamondUseCfg.xls
---@class DiamondUseConfig : baseobject @时间转换为钻石配置表
---@field public configId number @编号
---@field public startTime number @开始时间(单位:秒)，≤
---@field public timePrice number @时间价格(速算扣除数)
---@field public needDiamond number @每小时需要钻石数
local DiamondUseConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurConfig : baseobject @恐龙相关的配置
---@field public configID number @编号
---@field public type number @类型
---@field public name number @名称
---@field public order number @稀有度
---@field public citySkills table @拥有的领地系技能ID
---@field public battleSkills table @拥有的战斗系技能ID
---@field public fragmentItemId number @碎片关联itemID
---@field public typeNameID number @类型名称ID
---@field public height number @高度
---@field public weight number @重量
---@field public length number @长度
---@field public describe number @描述
---@field public headIcon string @头像路径
---@field public halfPortraitIcon  @半身像
---@field public fullPortraitIcon string @立绘(全身像)路径
---@field public actionURL string @动作路径
---@field public combatNum number @战斗数量
---@field public growHp number @生命成长
---@field public growAtt number @攻击成长
---@field public growDef number @防御成长
---@field public growAnger number @怒气成长
---@field public moveSpeed number @移动速度(x像素/s)
---@field public attackSpeed number @攻击速度（x毫秒/次）
---@field public attackDis number @攻击距离
---@field public attackEffect number @攻击效果
---@field public size number @阻挡大小
---@field public unitLayout number @方阵内单位布局
---@field public guardRange number @方阵警戒范围
local DinosaurConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurAttConfig : baseobject @恐龙基准属性相关配置
---@field public configId number @编号
---@field public type number @类型
---@field public level number @等级
---@field public hp number @基准生命值
---@field public physicsAttack number @基准攻击
---@field public physicsDefence number @基准防御
---@field public anger number @基准怒气
local DinosaurAttConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurLevelConfig : baseobject @恐龙升级相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public level number @等级
---@field public needExpOrder1 number @升级需要的经验值(上一级升级到当前级)_白色-普通
---@field public needExpOrder2 number @绿色-稀有升级所需经验
---@field public needExpOrder3 number @蓝色-卓越升级所需经验
---@field public needExpOrder4 number @紫色-史诗升级所需经验
---@field public needExpOrder5 number @橙色-传说升级所需经验
---@field public needExpOrder6 number @红色-神话升级所需经验
local DinosaurLevelConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurShoujiaConfig : baseobject @ 兽夹制作相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public name string @名称
---@field public order number @品质
---@field public needItems table @消耗材料
---@field public eggs table @抓到恐龙蛋的权重配置
---@field public needTime number @制作时间（单位：秒）
---@field public describe number @描述
---@field public icon string @图标
---@field public small_icon string @
local DinosaurShoujiaConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurFuHuaConfig : baseobject @恐龙蛋孵化相关配置
---@field public order number @品阶
---@field public needTime number @需要时间（单位：秒）
---@field public name number @名称
---@field public icon string @图标
---@field public dinosaurs table @孵化恐龙的权重
---@field public icon string @
local DinosaurFuHuaConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurEvolutionConfig : baseobject @恐龙进化相关配置
---@field public configId number @编号
---@field public order number @品阶
---@field public stage number @进化到阶段
---@field public maxLv number @阶段等级上限
---@field public needTime number @进化需要时间(s)
---@field public needCard number @进化所需碎片数
---@field public unlockBatSkillNum number @解锁战斗技能数量
---@field public unlockCitySkillNum number @解锁领地技能数量
local DinosaurEvolutionConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurStageConfig : baseobject @恐龙进化相关配置
---@field public configId number @编号
---@field public order number @品质
---@field public name string @进化到阶段
local DinosaurStageConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurStageAttConfig : baseobject @恐龙进化阶段属性属性基准相关配置
---@field public configId number @编号
---@field public type number @类型
---@field public order number @稀有度
---@field public stage number @进化阶段
---@field public hp number @基准生命值
---@field public physicsAttack number @基准攻击
---@field public physicsDefence number @基准防御
---@field public anger number @基准怒气
local DinosaurStageAttConfig = {}
---parse form:dinosaurCfg.xls
---@class DinosaurSkillConfig : baseobject @恐龙技能配置表
---@field public configId number @编号
---@field public nameId string @名称id
---@field public descId string @描述id
---@field public skillId number @技能ID
---@field public level number @等级
---@field public upLevelExp number @升级到此级所需经验
---@field public effectiveWay string @生效方式id
---@field public attType number @技能影响的属性type
---@field public param number @相关参数
---@field public icon string @图标
local DinosaurSkillConfig = {}
---parse form:doctorFactoryCfg.xls
---@class DoctorFactoryConfig : baseobject @医疗相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public addNum number @容纳伤兵增量上限
---@field public addSpeed number @治疗加速（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local DoctorFactoryConfig = {}
---parse form:doctorFactoryCfg.xls
---@class DoctorFactoryLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local DoctorFactoryLevelConfig = {}
---parse form:dwellingsCfg.xls
---@class DwellingsConfig : baseobject @民居相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public createNum number @金币每小时产出
---@field public moneyMax number @金币容量
---@field public Strength number @建筑实力
local DwellingsConfig = {}
---parse form:dwellingsCfg.xls
---@class DwellingsLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local DwellingsLevelConfig = {}
---parse form:farmlandCfg.xls
---@class FarmlandConfig : baseobject @农田相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public createNum number @粮食每小时产出
---@field public foodstuffMax number @粮食容量
---@field public Strength number @建筑实力
local FarmlandConfig = {}
---parse form:farmlandCfg.xls
---@class FarmlandLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local FarmlandLevelConfig = {}
---parse form:forgingCfg.xls
---@class ForgingConfig : baseobject @锻造厂相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public speed number @锻造速度(万分比)
---@field public release table @解锁装备栏
---@field public Strength number @建筑实力
local ForgingConfig = {}
---parse form:forgingCfg.xls
---@class ForgingLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ForgingLevelConfig = {}
---parse form:fuhuaCfg.xls
---@class FuhuaConfig : baseobject @孵化器相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public fuhuaMax number @孵化上限
---@field public addFuhuaSpeed number @孵化加速（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local FuhuaConfig = {}
---parse form:fuhuaCfg.xls
---@class FuhuaLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local FuhuaLevelConfig = {}
---parse form:furnacesCfg.xls
---@class FurnacesConfig : baseobject @熔炉厂相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public trainNum number @冶炼数量
---@field public metalMax number @金属容量
local FurnacesConfig = {}
---parse form:furnacesCfg.xls
---@class FurnacesLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local FurnacesLevelConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroConfig : baseobject @英雄模块相关配置表
---@field public configID number @编号
---@field public name string @描述
---@field public type number @类型
---@field public nameId number @名称id
---@field public descId number @描述
---@field public headIconName string @英雄头像Icon
---@field public faceIconName string @英雄列表中半身像图标名称
---@field public fullIconName string @全身像图标名称
---@field public battleSkills table @拥有的战斗系技能ID
---@field public citySkills table @拥有的领地系技能ID
---@field public fragmentItemId number @碎片关联itemID
---@field public soliderType number @带领的士兵类型
---@field public weapon number @装备-武器
---@field public hat number @装备-头盔
---@field public clothes number @装备-衣服
---@field public shoes number @装备-鞋子
---@field public combination table @英雄羁绊关系
---@field public comAttType number @羁绊加成属性type
---@field public comAttValue number @羁绊加成属性值
---@field public resName string @资源名称
---@field public attackEffect number @攻击效果
---@field public size number @阻挡大小
---@field public unitLayout number @方阵内单位布局
---@field public guardRange number @方阵警戒范围
---@field public moveSpeed number @移动速度(x像素/s)
---@field public attackSpeed number @攻击速度（x毫秒/次）
---@field public attackDis number @攻击距离
local HeroConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroQualityConfig : baseobject @英雄品阶配置表
---@field public configID number @编号
---@field public NeedCard number @需求数量
---@field public NeedTime number @品阶升级所需时间
---@field public dinosaurTrainAddTime number @训练恐龙加成时间(s)
local HeroQualityConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroTitleConfig : baseobject @英雄爵位相关配置表
---@field public title number @编号
---@field public nameId string @名称id
---@field public titleIcon string @图标
---@field public needTime number @升爵需要的时间（单位：秒）
---@field public TroopsQuantity number @带兵量
---@field public power number @力量加成
---@field public brains number @智力加成
---@field public agile number @敏捷加成
---@field public unlockBatSkillNum number @解锁战斗技能数量
---@field public unlockCitySkillNum number @解锁领地技能数量
local HeroTitleConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroLevelConfig : baseobject @英雄升级经验需求配置表
---@field public level number @等级
---@field public upLevelExp number @升级经验(上一级升级到当前等级需要的经验)
local HeroLevelConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroSkillConfig : baseobject @英雄技能配置表
---@field public skillId number @技能ID
---@field public type number @技能类型(1：战斗技能 2：领地技能)
---@field public secType number @二级技能类型
---@field public nameId string @名称id
---@field public descId string @描述id
---@field public effectiveWay number @生效方式id
---@field public iconName string @技能图标图标名称
---@field public attType number @技能影响的属性type
---@field public whiteAdd number @白色英雄属性加成
---@field public greenAdd number @绿色英雄属性加成
---@field public blueAdd number @蓝色英雄属性加成
---@field public purpleAdd number @ 紫色英雄属性加成
---@field public orangeAdd number @ 橙色英雄属性加成
---@field public redAdd number @ 红色英雄属性加成
local HeroSkillConfig = {}
---parse form:heroCfg.xls
---@class HeroEquipConfig : baseobject @英雄装备相关配置表
---@field public equipId number @编号
---@field public order number @品阶
---@field public equipID number @装备ID
---@field public baseAttType1 number @基础属性ID
---@field public baseAttValue1 number @基础属性值
---@field public baseAttType2 number @基础属性ID2
---@field public baseAttValue2 number @基础属性值2
---@field public addAttType1 number @附加属性ID
---@field public addAttValue1 number @附加属性值
---@field public addAttType2 number @附加属性ID2
---@field public addAttValue2 number @附加属性值2
---@field public addAttType3 number @附加属性ID3
---@field public addAttValue3 number @附加属性值3
---@field public addAttType4 number @附加属性ID4
---@field public addAttValue4 number @附加属性值4
---@field public nextId number @下一阶装备ID
---@field public needs table @升阶消耗材料(升级到此级需消耗)
local HeroEquipConfig = {}
---parse form:instituteCfg.xls
---@class InstituteConfig : baseobject @研究院相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public speed number @研发速度(万分比)
---@field public Strength number @建筑实力
local InstituteConfig = {}
---parse form:instituteCfg.xls
---@class InstituteLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local InstituteLevelConfig = {}
---parse form:itemCfg.xls
---@class ItemConfig : baseobject @道具相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public name string @名称
---@field public param1 number @参数0
---@field public price number @价格
---@field public nameId number @名称
---@field public descId number @描述id
---@field public firstType number @一级分类
---@field public secType number @二级分类
---@field public order number @品阶
---@field public iconName string @图标名称
---@field public durationTime number @持续时间（单位：秒）
---@field public titleId string @标题文本id
---@field public param2 table @参数2
local ItemConfig = {}
---parse form:itemCfg.xls
---@class NormalItemConfig : baseobject @通用普通资源配置表
---@field public configId number @编号
---@field public name string @描述
---@field public nameId number @名称
---@field public enumValue number @枚举值
---@field public iconName string @图标名称
---@field public secType number @二级分类
---@field public fieldName string @字段名称
---@field public showPriority number @显示优先级
---@field public icon string @图标
local NormalItemConfig = {}
---parse form:itemCfg.xls
---@class ItemType1Cfg : baseobject @道具一级类型配置表(背包排序显示使用)
---@field public configId number @编号
---@field public name string @描述
---@field public nameId number @名称
---@field public iconName string @图标名称
---@field public firstType number @一级分类
---@field public IsShowInBackpack number @是否在背包中显示(0不显示，1显示)
---@field public showPriority number @显示优先级
local ItemType1Cfg = {}
---parse form:itemCfg.xls
---@class ItemTypeConfig : baseobject @道具类型配置表(仅适用与资源不足时快速使用道具界面)
---@field public configId number @编号
---@field public name string @描述
---@field public nameId number @名称
---@field public iconName string @图标名称
---@field public isUse number @是否可在背包中使用(0不可使用,1可使用)
---@field public firstType number @一级分类
---@field public secType number @二级分类
---@field public firstShowType number @一级显示分类
---@field public secShowType number @二级显示分类
---@field public IsShowOneKeyUse number @是否显示一键使用/购买、连续使用(0不显示，1显示)
---@field public fieldName string @字段名称
---@field public showPriority number @显示优先级
---@field public showNumType number @通用使用道具面板中显示获得量的显示类型
---@field public showNumFieldName string @使用道具配置表中的哪个字段用于显示获得量
---@field public cornerIcon string @角标图标
local ItemTypeConfig = {}
---parse form:itemCfg.xls
---@class ItemTextFormatConfig : baseobject @道具配置表文本格式配置
---@field public configId number @编号
---@field public name string @描述
---@field public txtId number @文本id
---@field public param1Name string @参数1字段名称
---@field public param1Type number @参数1字段类型
---@field public param2Name string @参数2字段名称
---@field public param2Type number @参数2字段类型
local ItemTextFormatConfig = {}
---parse form:jingjichangCfg.xls
---@class JingjichangConfig : baseobject @竞技场相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public Unlockfunction number @解锁副本(功能)
---@field public Strength number @建筑实力
local JingjichangConfig = {}
---parse form:jingjichangCfg.xls
---@class JingjichangLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local JingjichangLevelConfig = {}
---parse form:jingjichangCfg.xls
---@class ChallengeRange : baseobject @挑战范围取值区间
---@field public configID number @编号
---@field public rankRange number @挑战范围(大于等于此值小于下一个值)
---@field public promoteMin number @筛选最小跨度
---@field public promoteMax number @最大上升名次
local ChallengeRange = {}
---parse form:jingjichangCfg.xls
---@class RankAward : baseobject @挑战范围取值区间
---@field public configID number @编号
---@field public rank number @排名
---@field public awardID number @排名奖励ID(awardCfg.xls中ID)
local RankAward = {}
---parse form:JurassicParkCfg.xls
---@class JurassicParkConfig : baseobject @侏罗纪公园相关配置表
---@field public sectionId number @章节id
---@field public name string @名称
---@field public difficult number @难度等级
---@field public limitLevel number @领主等级限制
---@field public barriers string @包含关卡信息
---@field public beforeSection number @上一章节的id
---@field public afterSection number @下一章节的id
local JurassicParkConfig = {}
---parse form:JurassicParkCfg.xls
---@class BarrierConfig : baseobject @关卡相关配置表
---@field public configId number @关卡id
---@field public name string @关卡名称
---@field public type number @关卡类型
---@field public monsterInfo string @怪物信息
---@field public freeNum number @免费挑战次数
---@field public needPhysical number @需要体力
---@field public recommendFight number @推存战力
---@field public canSweep number @能否扫荡
---@field public experience number @获得经验
---@field public awards string @通关奖励
---@field public lordsExpRate number @领主经验获得比例
---@field public heros string @出站英雄或者恐龙信息
---@field public monsters string @出战的士兵信息
---@field public canPassAgain number @通关后能否继续挑战
local BarrierConfig = {}
---parse form:konglongInstituteCfg.xls
---@class KonglongInstituteConfig : baseobject @恐龙研究所相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public addFuhuaSpeed number @孵化加速（万分比）
---@field public addMakeSpeed number @制作加速（万分比）
---@field public trainMax number @训练所上限
---@field public Strength number @建筑实力
local KonglongInstituteConfig = {}
---parse form:konglongInstituteCfg.xls
---@class KonglongInstituteLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local KonglongInstituteLevelConfig = {}
---parse form:konglongTransiteCfg.xls
---@class KonglongTransiteConfig : baseobject @恐龙训练所相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public addExp number @经验加成（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local KonglongTransiteConfig = {}
---parse form:konglongTransiteCfg.xls
---@class KonglongTransiteLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local KonglongTransiteLevelConfig = {}
---parse form:LanguageCfg.xls
---@class LanguageTotalCfg : baseobject @语言配置表
---@field public configId number @编号
---@field public txt1 string @简体中文
---@field public txt2 string @英语English
---@field public txt3 string @西班牙语Español
---@field public txt4 string @印度斯坦语हिन्दुस्तानी
---@field public txt5 string @阿拉伯语العَرَبِيَّة‎ 
---@field public txt6 string @马来语Bahasa Melayu
---@field public txt7 string @俄语ру́сский язы́к
---@field public txt8 string @孟加拉语bāṅlā
---@field public txt9 string @法语français 
---@field public txt10 string @葡语Português
---@field public txt11 string @日语日本语
---@field public txt12 string @德语Deutsch
---@field public txt13 string @越南语Tiếng Việt
---@field public txt14 string @韩语조선말
---@field public txt15 string @意大利语Italiano
---@field public txt16 string @土耳其语Türkçe
---@field public txt17 string @印尼语Bahasa Indonesia
---@field public txt18 string @繁体中文
---@field public txt19 string @乌克兰语українська 
---@field public txt20 string @泰语ภาษาไทย
local LanguageTotalCfg = {}
---parse form:lordsCfg.xls
---@class LordsConfig : baseobject @领主相关的配置表
---@field public level number @编号
---@field public exp number @升级到当前级所需经验
---@field public obtainTechPoint number @升级可获得科技点
local LordsConfig = {}
---parse form:lordsCfg.xls
---@class LordsEquipConfig : baseobject @领主装备相关配置
---@field public configId number @编号
---@field public nameId number @道具名称
---@field public part number @部位
---@field public order number @品质（颜色）
---@field public atts table @拥有的属性ID列表
---@field public needLordLv number @使用需要领主等级
---@field public upOrderNeedM table @升级到当前阶需要材料[材料ID，材料数量]
---@field public nextOrderId number @下一阶装备编号
---@field public icon string @道具图标
local LordsEquipConfig = {}
---parse form:lordsCfg.xls
---@class LordsEquipMaterialConfig : baseobject @领主装备材料配置
---@field public configId number @编号
---@field public order number @颜色
---@field public composeNeed table @合成需要材料[材料ID,材料数量]
local LordsEquipMaterialConfig = {}
---parse form:lordsCfg.xls
---@class LordsTechConfig : baseobject @领地科技树相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public techId number @科技技能ID
---@field public techName number @科技名称ID
---@field public level number @等级
---@field public techIcon string @科技图标
---@field public upNeedPoint number @升级需要的科技点数
---@field public preCondition table @前置条件
---@field public techType number @科技类型
---@field public propertyID number @属性ID
---@field public param1 number @参数
local LordsTechConfig = {}
---parse form:lumberyardCfg.xls
---@class LumberyardConfig : baseobject @伐木场相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public createNum number @木材每小时产出
---@field public woodMax number @木材容量
---@field public Strength number @建筑实力
local LumberyardConfig = {}
---parse form:lumberyardCfg.xls
---@class LumberyardLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local LumberyardLevelConfig = {}
---parse form:mainBuilderCfg.xls
---@class MainBuilderCfg : baseobject @
---@field public configId number @编号
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public shidai number @所处时代（1-12，从远古到星际）
---@field public maxsoldier number @拥有士兵上限
---@field public maxHero number @英雄上限
---@field public maxMarch number @行军上限
---@field public help number @帮助次数
---@field public train number @训练队列
---@field public Strength number @建筑实力
---@field public upLevelNeed table @升级需要
---@field public open table @功能开启
---@field public openBuilder table @开启新建筑物
---@field public landMapResID number @对应在大陆地图上显示的资源ID，关联mapResourceCfg表
local MainBuilderCfg = {}
---parse form:mainBuilderCfg.xls
---@class MainBuilderLevelCfg : baseobject @主城-主建筑物相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local MainBuilderLevelCfg = {}
---parse form:manorCfg.xls
---@class ManorQueueTypeCfg : baseobject @领地队列配置表
---@field public configId number @编号
---@field public iconName string @图标名称
---@field public IdleDescId number @队列待机状态下，显示文字ID
---@field public RunDescId number @队列进行状态下，显示文字ID
---@field public nameId string @名称id
---@field public toggleType number @队列标签类型
---@field public showPriority number @显示优先级
---@field public pbEnumType number @与服务器通讯的类别
---@field public ItemSecType table @使用加速道具的第二类型
---@field public IsShow number @是否加入上限
local ManorQueueTypeCfg = {}
---parse form:mapConfig.xls
---@class MapConfig : baseobject @地图配置表
---@field public id number @编号
---@field public resName string @资源名称
local MapConfig = {}
---parse form:mapResourceCfg.xls
---@class MapResourceConfig : baseobject @大陆地图相关资源配置表
---@field public configId number @编号
---@field public name number @名称
---@field public des number @描述
---@field public type number @资源类型
---@field public level number @等级
---@field public totalNum number @总量
---@field public randomID number @随机奖励表ID
---@field public grid table @格子数【x,y】
---@field public resName string @大陆地图内美术资源名称
---@field public iconName string @头像Icon
---@field public zhenXingID number @需要用到的阵形ID
---@field public monsterID table @需要用到的怪物集合
local MapResourceConfig = {}
---parse form:mapResourceCfg.xls
---@class MonsterZhenXingConfig : baseobject @怪物阵形相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public f1 number @方阵ID1
---@field public d1 number @地形ID1
---@field public f2 number @方阵ID2
---@field public d2 number @地形ID2
---@field public f3 number @方阵ID3
---@field public d3 number @地形ID3
---@field public f4 number @方阵ID4
---@field public d4 number @地形ID4
---@field public f5 number @方阵ID5
---@field public d5 number @地形ID5
---@field public f6 number @方阵ID6
---@field public d6 number @地形ID6
---@field public f7 number @方阵ID7
---@field public d7 number @地形ID7
---@field public f8 number @方阵ID8
---@field public d8 number @地形ID8
---@field public f9 number @方阵ID9
---@field public d9 number @地形ID9
---@field public f10 number @方阵ID10
---@field public d10 number @地形ID10
---@field public f11 number @方阵ID11
---@field public d11 number @地形ID11
---@field public f12 number @方阵ID12
---@field public d12 number @地形ID12
---@field public f13 number @方阵ID13
---@field public d13 number @地形ID13
---@field public f14 number @方阵ID14
---@field public d14 number @地形ID14
---@field public f15 number @方阵ID15
---@field public d15 number @地形ID15
---@field public f16 number @方阵ID16
---@field public d16 number @地形ID16
---@field public f17 number @方阵ID17
---@field public d17 number @地形ID17
---@field public f18 number @方阵ID18
---@field public d18 number @地形ID18
---@field public f19 number @方阵ID19
---@field public d19 number @地形ID19
---@field public f20 number @方阵ID20
---@field public d20 number @地形ID20
local MonsterZhenXingConfig = {}
---parse form:oreFieldCfg.xls
---@class OreFieldConfig : baseobject @矿石厂相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public createNum number @铁矿每小时产出
---@field public ironMax number @铁矿容量
---@field public Strength number @建筑实力
local OreFieldConfig = {}
---parse form:oreFieldCfg.xls
---@class OreFieldLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local OreFieldLevelConfig = {}
---parse form:prisonCfg.xls
---@class PrisonConfig : baseobject @监狱相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public accelerateTime number @加速处决时间（单位：分）
---@field public addAttr table @俘虏加成
local PrisonConfig = {}
---parse form:prisonCfg.xls
---@class PrisonLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local PrisonLevelConfig = {}
---parse form:PropertyDefineCfg.xls
---@class UnitPropertyEnumCfg : baseobject @属性配置表,这里定义了所种类的属性,包含战斗属性、领地强化属性
---@field public id number @编号
---@field public tybe string @类型
---@field public classify number @分类(1具体值,2万分比)
---@field public nameId number @名称文本id
---@field public describeId number @描述ID
---@field public fieldName string @在表中的字段名称
---@field public enumValue number @枚举值
---@field public iconName string @图标名称
---@field public enumName string @pb消息的枚举名称
---@field public display number @更多信息界面是否显示(1显示，0不显示)
local UnitPropertyEnumCfg = {}
---parse form:PropertyDefineCfg.xls
---@class LordsEquipFAttrConfig : baseobject @属性加成一类配置表
---@field public configId number @类型
---@field public firstDesId number @描述Id
---@field public icon string @图标名字
local LordsEquipFAttrConfig = {}
---parse form:pvpCfg.xls
---@class PvpRankConfig : baseobject @竞技场相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public rank number @排名
---@field public awardID number @排名奖励ID(awardCfg.xls中ID)
local PvpRankConfig = {}
---parse form:pvpCfg.xls
---@class PvpFirstAwardConfig : baseobject @首次达到奖励
---@field public configId number @编号
---@field public rank number @首次达到排名
---@field public diamonds number @奖励ID(awardCfg.xls中ID)
local PvpFirstAwardConfig = {}
---parse form:pvpCfg.xls
---@class PvpExpConfig : baseobject @挑战经验
---@field public configId number @编号
---@field public level number @等级
---@field public lordsExp number @领主经验
---@field public heroExp number @英雄经验
local PvpExpConfig = {}
---parse form:pvpCfg.xls
---@class PvpRangeConfig : baseobject @竞技场挑战范围
---@field public configId number @编号
---@field public rank number @挑战范围(大于等于此值小于下一个值)
---@field public minUpRank number @筛选最小跨度
---@field public maxUpRank number @最大上升名次
local PvpRangeConfig = {}
---parse form:pvpCfg.xls
---@class PvpDestinyConfig : baseobject @
---@field public configId number @编号
---@field public type number @英雄类型
---@field public attrId number @属性id
---@field public value number @属性加成值
---@field public style number @格式
local PvpDestinyConfig = {}
---parse form:quarryCfg.xls
---@class QuarryConfig : baseobject @采石场相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public createNum number @石头每小时产出
---@field public stoneMax number @石头容量
---@field public Strength number @建筑实力
local QuarryConfig = {}
---parse form:quarryCfg.xls
---@class QuarryLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local QuarryLevelConfig = {}
---parse form:scientificCfg.xls
---@class EquipmentConfig : baseobject @
---@field public configId number @编号
---@field public ID number @科技id
---@field public techName number @科技名称id
---@field public name string @科技名称
---@field public icon string @科技图标
---@field public level number @科技等级
---@field public attribute table @科技属性
---@field public param1 number @参数
---@field public needMaterial table @升级需要资源
---@field public preCondition table @前置科技
---@field public needLevel number @研究院等级
---@field public techType number @科技树类型
local EquipmentConfig = {}
---parse form:shenyuanCfg.xls
---@class ShenyuanConfig : baseobject @深渊洞穴相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public speed number @收益比例(万分比)
---@field public bagGridNum number @背包格子数
local ShenyuanConfig = {}
---parse form:shenyuanCfg.xls
---@class ShenyuanLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ShenyuanLevelConfig = {}
---parse form:shijiCfg.xls
---@class ShijiConfig : baseobject @市集相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public FreightVolume number @运输量增加
---@field public ReduceTax number @税收降低(万分比)
---@field public Strength number @建筑实力
local ShijiConfig = {}
---parse form:shijiCfg.xls
---@class ShijiLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ShijiLevelConfig = {}
---parse form:shoujiaCfg.xls
---@class ShoujiaConfig : baseobject @兽夹制作厂相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public makeMax number @制作上限
---@field public speed number @防御力加成（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local ShoujiaConfig = {}
---parse form:shoujiaCfg.xls
---@class ShoujiaLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ShoujiaLevelConfig = {}
---parse form:soliderFactoryCfg.xls
---@class SoliderFactoryConfig : baseobject @军营相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public addNum number @训练增量
---@field public addSpeed number @训练加速（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local SoliderFactoryConfig = {}
---parse form:soliderFactoryCfg.xls
---@class SoliderFactoryLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local SoliderFactoryLevelConfig = {}
---parse form:soliderFactoryCfg.xls
---@class SoliderTechConfig : baseobject @士兵科技树相关配置表
---@field public configId number @编号
---@field public action number @作用
---@field public param1 number @参数1
---@field public param2 number @参数2
---@field public paramData table @参数数组
---@field public needTime number @开通此科技需要时间（单位：秒）
---@field public builderCondition number @建筑前置条件(军营等级)
---@field public techCondition table @研发前置条件
---@field public nextIds table @下一阶可开通的ID
local SoliderTechConfig = {}
---parse form:soliderUiCfg.xls
---@class SoliderPropertysCfg : baseobject @士兵的ui显示相关配置表
---@field public id number @编号
---@field public propertyName string @soliderUnitConfig中的属性名称
---@field public propertyType number @消息枚举中对应的枚举值
---@field public propertyConfigId number @资源对应配置id
local SoliderPropertysCfg = {}
---parse form:soliderUiCfg.xls
---@class SoliderNeedItemsCfg : baseobject @士兵的ui显示的属性名称配置表
---@field public id number @编号
---@field public propertyName string @配置表中的属性名称
---@field public propertyType number @资源枚举中对应的枚举值
---@field public propertyConfigId number @资源对应配置id
---@field public secType number @二级分类
local SoliderNeedItemsCfg = {}
---parse form:soliderUiCfg.xls
---@class SoliderTypeCfg : baseobject @士兵类型配置表
---@field public id number @编号
---@field public type number @类型
---@field public nameId number @名称id
---@field public typeIconName string @类型图标
local SoliderTypeCfg = {}
---parse form:soliderUnitConfig.xls
---@class SoliderUnitConfig : baseobject @
---@field public configID number @编号
---@field public type number @类型
---@field public level number @等级
---@field public quality number @品质
---@field public nameId number @名称id
---@field public descId number @描述id
---@field public iconName string @半身像图标名称
---@field public fullIconName string @全身像图标名称
---@field public headIconName string @头像图标名称
---@field public hp number @生命值
---@field public physicsAttack number @攻击
---@field public physicsDefence number @防御
---@field public marchSpeed number @行军速度
---@field public moveSpeed number @移动速度(x像素/s)
---@field public attackSpeed number @攻击速度（x毫秒/次）
---@field public attackDis number @攻击距离
---@field public weigth number @负重值
---@field public money number @军响(每小时消耗粮食)
---@field public fight number @战力
---@field public trainNeedTime number @每小时训练多少只兵
---@field public trainFoodsStuff number @训练消耗粮食
---@field public trainWood number @训练消耗木材
---@field public trainStone number @训练消耗石头
---@field public trainIron number @训练消耗铁
---@field public trainMetal number @训练消耗金属
---@field public trainMoney number @训练消耗金币
---@field public attackEffect number @攻击效果
---@field public resName string @资源名称
---@field public size string @阻挡大小
---@field public unitLayout number @方阵内单位布局
---@field public guardRange number @方阵警戒范围
local SoliderUnitConfig = {}
---parse form:totalBuilderCfg.xls
---@class TotalBuilderConfig : baseobject @所有建筑物公共配置相关表
---@field public configId number @编号
---@field public type number @类型
---@field public nameId string @名称id
---@field public descId string @描述id
---@field public iconName string @建筑列表中的图标名称
---@field public isCanLevel number @是否可升级(0不可，1可以)
---@field public createType number @创建方式
---@field public foundationID table @可建造地基编号
---@field public maxNum number @最高可拥有数量
---@field public detailFunctionId table @详情功能id
---@field public UiShowText table @UI界面显示属性项ID(关联PropertyDefineCfg.xls表)
---@field public upgradeTable string @升级所需资源配表的名称
---@field public propertyTable string @属性表的名称
---@field public manorProportion number @领主地图比例
---@field public buildListProportion number @建造列表比例
---@field public buildUiProportion number @升级界面比例
---@field public buildingBg string @建造队列背景
---@field public buildingIcon string @预置名称路径
local TotalBuilderConfig = {}
---parse form:totalBuilderCfg.xls
---@class BuilderFunctionConfig : baseobject @建筑物功能表(策划不要动此表)
---@field public configId number @编号
---@field public arg1 string @参数1
---@field public btnIconName string @功能按钮图标
local BuilderFunctionConfig = {}
---parse form:towerCfg.xls
---@class TowerConfig : baseobject @瞭望塔相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public actions table @拥有能力列表
---@field public Strength number @建筑实力
---@field public release table @功能开启
local TowerConfig = {}
---parse form:towerCfg.xls
---@class TowerLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local TowerLevelConfig = {}
---parse form:uiCfg.xls
---@class Uiconfig_zh : baseobject @ui配置表,默认填写panel名称,如果assetname,view,midia 为空则使用默认值,默认值是对应panelname media
---@field public id number @编号
---@field public type number @UI类型
---@field public panelName string @panelName
---@field public abname string @assetbundleName
---@field public assetname string @资源名称
---@field public view string @view名称
---@field public media string @media名称
local Uiconfig_zh = {}
---parse form:unitCfg.xls
---@class HeroUnitConfig : baseobject @英雄基本属性相关配置表
---@field public configID number @编号
---@field public type number @类型
---@field public level number @等级
---@field public hp number @生命值
---@field public physicsAttack number @物理攻击
---@field public magicAttack number @魔法攻击
---@field public physicsDefence number @物理防御
---@field public magicDefence number @魔法防御
---@field public moveSpeed number @移动速度(x像素/s)
---@field public attackSpeed number @攻击速度（x毫秒/次）
---@field public attackDis number @攻击距离
---@field public power number @力量
---@field public brains number @智力
---@field public crit number @暴击
---@field public agile number @敏捷
---@field public anger number @怒气
local HeroUnitConfig = {}
---parse form:unitCfg.xls
---@class MonsterUnitConfig : baseobject @战斗单位相关配置表
---@field public configID number @编号
---@field public type number @类型
---@field public level number @等级
---@field public hp number @生命值
---@field public physicsAttack number @攻击
---@field public physicsDefence number @防御
---@field public moveSpeed number @移动速度(x像素/s)
---@field public attackSpeed number @攻击速度（x毫秒/次）
---@field public attackDis number @攻击距离
---@field public power number @力量
---@field public brains number @智力
---@field public crit number @暴击
---@field public agile number @敏捷
---@field public weigth number @负重值
---@field public money number @军响
---@field public fight number @战力
---@field public anger number @怒气
---@field public attackEffect number @攻击效果
---@field public resName string @资源名称
---@field public skill string @技能
---@field public size string @占位大小
---@field public unitLayout number @方阵内单位布局
---@field public guardRange number @方阵警戒范围
local MonsterUnitConfig = {}
---parse form:unitLocationCfg.xls
---@class UnitLocationConfig : baseobject @方阵占位布局配置表
---@field public id number @ID
---@field public type number @类型
---@field public min number @最小区间值
---@field public max number @最大区间值
---@field public location string @占位文件
local UnitLocationConfig = {}
---parse form:unitLocationCfg.xls
---@class LandMapMarchLocationConfig : baseobject @大陆地图部队显示规则
---@field public id number @ID
---@field public type number @士兵类型
---@field public max number @显示上限
---@field public first number @首行上限
---@field public minUnitCount number @显示最小单位数量
---@field public overflow number @派遣数量溢出值
local LandMapMarchLocationConfig = {}
---parse form:wallCfg.xls
---@class WallConfig : baseobject @城墙相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public durability number @城墙耐久度
---@field public trapMax number @陷阱上限
---@field public Strength number @建筑实力
---@field public strengAttr table @领地强化属性
local WallConfig = {}
---parse form:wallCfg.xls
---@class WallLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local WallLevelConfig = {}
---parse form:wareHouseCfg.xls
---@class WareHouseConfig : baseobject @仓库相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public FoodProtectionNum number @粮食保护量
---@field public WoodProtectionNum number @木材保护量
---@field public StoneProtectionNum number @石料保护量
---@field public IronProtectionNum number @铁矿保护量
---@field public GoldProtectionNum number @金币保护量
---@field public MetalProtectionNum number @金属保护量
---@field public Strength number @建筑实力
local WareHouseConfig = {}
---parse form:wareHouseCfg.xls
---@class WareHouseLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local WareHouseLevelConfig = {}
---parse form:warHallCfg.xls
---@class WarHallConfig : baseobject @战争大厅相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public AssemblyNum number @集结规模
---@field public AssemblySpeed number @集结行军
---@field public Strength number @建筑实力
---@field public release table @功能开启
local WarHallConfig = {}
---parse form:warHallCfg.xls
---@class WarHallLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local WarHallLevelConfig = {}
---parse form:xianjitaiCfg.xls
---@class XianjitaiConfig : baseobject @献祭台相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public addAttack number @攻击力加成（万分比）
---@field public addDefense number @防御力加成（万分比）
---@field public addHp number @生命力加成（万分比）
---@field public Strength number @建筑实力
local XianjitaiConfig = {}
---parse form:xianjitaiCfg.xls
---@class XianjitaiLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local XianjitaiLevelConfig = {}
---parse form:zhuluojigongyuanCfg.xls
---@class ZhuluojigongyuanConfig : baseobject @侏罗纪公园相关配置表
---@field public level number @等级
---@field public Unlockfunction number @解锁副本(功能)
---@field public Strength number @建筑实力
local ZhuluojigongyuanConfig = {}
---parse form:zhuluojigongyuanCfg.xls
---@class ZhuluojigongyuanLevelConfig : baseobject @
---@field public level number @等级
---@field public upLevelTime number @升级时间(上一级升级到当前等级需要的时间，单位：秒)
---@field public condition table @升级前置条件
---@field public goldMoney number @金币
---@field public foodstuff number @粮食
---@field public wood number @木材
---@field public stone number @石头
---@field public iron number @铁
---@field public metal number @金属
---@field public help number @帮助次数上限
---@field public icon string @建筑图片预置路径
local ZhuluojigongyuanLevelConfig = {}
